Sciences Claires - Jeu de la vie

Jeu de la vie




Remarques

  • Dans le jeu de la vie, chaque case reprĂ©sente une cellule « morte » (grise) ou « vivante ». Les cellules naissent et meurent suivant des rĂšgles simples :
    • Si une cellule vivante n'a pas deux ou trois voisines vivantes, elle meurt (de « solitude » si elle n'a pas de voisine vivante ou si elle n'en a qu'une et de « surpopulation » si elle a quatre voisines vivantes ou plus).
    • Si une cellule morte a exactement trois voisines vivantes, elle devient vivante.
  • Pour utiliser l'applet, ajoutez des cellules vivantes aux endroits souhaitĂ©s puis cliquez sur « Suivant » pour voir la gĂ©nĂ©ration suivante de cellules ou sur « Lancer » pour que le passage aux gĂ©nĂ©rations suivantes se fasse automatiquement (la vitesse de passage peut ĂȘtre rĂ©glĂ©e via le menu dĂ©roulant du milieu).
  • Une sĂ©rie de formes prĂ©-enregistrĂ©es peuvent ĂȘtre sĂ©lectionnĂ©es dans le menu dĂ©roulant de gauche et la taille de la grille peut ĂȘtre choisie via le menu dĂ©roulant de droite.


Informations techniques

                   Animation rĂ©alisĂ©e par : Edwin Martin

                   Concept original : John Horton Conway

                   Date : 1970 (concept original), 1996-2004 (applet java d'Edwin Martin)

                   Traduction française : Franck Stevens

                   Taille : 43,39 Kio

                   Discipline(s) : Biologie


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